home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 2000 January / cd joystick no111 janvier 2000.iso / Data / Demos / urbanchaos / Demo.exe / data1.cab / Global_Media / data / font3d / All / 3.SEX < prev    next >
Text File  |  1999-11-12  |  23KB  |  468 lines

  1. # ============================================================
  2. # 3DS MAx2 exporter for Urban Chaos
  3. # Copyright Mucky Foot Productions
  4. # August 98
  5. # Written by Mark Zarb-Adami
  6. # ============================================================
  7.  
  8. Version: 3.14
  9.  
  10. # ============================================================
  11. # Triangle mesh     : Text30
  12. #     Num faces     : 144
  13. #     Num points    : 74
  14. #     Num materials : 1
  15. # ============================================================
  16. Triangle mesh: Text30
  17. Pivot: (  -44.2827,   -0.0000,   51.7672)
  18. Matrix: (1.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.0000, -1.0000, 0.0000)
  19. Material: DiffuseRGB (0.3142,0.2718,0.1414), Single sided, Filtered alpha, filename qmark.tga (Undefined DIFFUSE properties!)
  20. Vertex: ( -252.8827,   -0.0000, -304.5328)
  21. Vertex: ( -255.0312,   -0.0000, -296.5656)
  22. Vertex: ( -260.8608,   -0.0000, -290.9750)
  23. Vertex: ( -276.8171,   -0.0000, -287.2328)
  24. Vertex: ( -303.7749,   -0.0000, -295.7781)
  25. Vertex: ( -306.1859,   -0.0000, -295.0328)
  26. Vertex: ( -307.2827,   -0.0000, -295.8109)
  27. Vertex: ( -297.2077,   -0.0000, -308.2188)
  28. Vertex: ( -296.1140,   -0.0000, -307.3422)
  29. Vertex: ( -296.6827,   -0.0000, -305.3687)
  30. Vertex: ( -293.4421,   -0.0000, -301.3344)
  31. Vertex: ( -277.8921,   -0.0000, -297.4328)
  32. Vertex: ( -268.2554,   -0.0000, -299.4617)
  33. Vertex: ( -264.8827,   -0.0000, -305.2391)
  34. Vertex: ( -267.9046,   -0.0000, -310.8391)
  35. Vertex: ( -277.8483,   -0.0000, -313.1328)
  36. Vertex: ( -283.4335,   -0.0000, -312.5328)
  37. Vertex: ( -285.3827,   -0.0000, -309.9328)
  38. Vertex: ( -286.7827,   -0.0000, -309.9328)
  39. Vertex: ( -286.7827,   -0.0000, -324.6328)
  40. Vertex: ( -285.3827,   -0.0000, -324.6328)
  41. Vertex: ( -283.3421,   -0.0000, -322.2414)
  42. Vertex: ( -277.5265,   -0.0000, -321.6328)
  43. Vertex: ( -267.0374,   -0.0000, -323.7875)
  44. Vertex: ( -263.4827,   -0.0000, -330.1625)
  45. Vertex: ( -268.4796,   -0.0000, -337.3297)
  46. Vertex: ( -277.9484,   -0.0000, -339.1328)
  47. Vertex: ( -289.5640,   -0.0000, -337.4883)
  48. Vertex: ( -298.4624,   -0.0000, -333.3015)
  49. Vertex: ( -301.9687,   -0.0000, -327.4688)
  50. Vertex: ( -308.9827,   -0.0000, -343.6718)
  51. Vertex: ( -307.7108,   -0.0000, -344.3328)
  52. Vertex: ( -304.7312,   -0.0000, -342.7109)
  53. Vertex: ( -277.7827,   -0.0001, -349.3328)
  54. Vertex: ( -259.0280,   -0.0000, -344.9000)
  55. Vertex: ( -250.4827,   -0.0000, -330.1109)
  56. Vertex: ( -260.4265,   -0.0000, -316.8578)
  57. Vertex: ( -252.8827,   -5.0000, -304.5328)
  58. Vertex: ( -255.0312,   -5.0000, -296.5656)
  59. Vertex: ( -260.8608,   -5.0000, -290.9750)
  60. Vertex: ( -276.8171,   -5.0000, -287.2328)
  61. Vertex: ( -303.7749,   -5.0000, -295.7781)
  62. Vertex: ( -306.1859,   -5.0000, -295.0328)
  63. Vertex: ( -307.2827,   -5.0000, -295.8109)
  64. Vertex: ( -297.2077,   -5.0000, -308.2188)
  65. Vertex: ( -296.1140,   -5.0000, -307.3422)
  66. Vertex: ( -296.6827,   -5.0000, -305.3687)
  67. Vertex: ( -293.4421,   -5.0000, -301.3344)
  68. Vertex: ( -277.8921,   -5.0000, -297.4328)
  69. Vertex: ( -268.2554,   -5.0000, -299.4617)
  70. Vertex: ( -264.8827,   -5.0000, -305.2391)
  71. Vertex: ( -267.9046,   -5.0000, -310.8391)
  72. Vertex: ( -277.8483,   -5.0000, -313.1328)
  73. Vertex: ( -283.4335,   -5.0000, -312.5328)
  74. Vertex: ( -285.3827,   -5.0000, -309.9328)
  75. Vertex: ( -286.7827,   -5.0000, -309.9328)
  76. Vertex: ( -286.7827,   -5.0000, -324.6328)
  77. Vertex: ( -285.3827,   -5.0000, -324.6328)
  78. Vertex: ( -283.3421,   -5.0000, -322.2414)
  79. Vertex: ( -277.5265,   -5.0000, -321.6328)
  80. Vertex: ( -267.0374,   -5.0000, -323.7875)
  81. Vertex: ( -263.4827,   -5.0000, -330.1625)
  82. Vertex: ( -268.4796,   -5.0000, -337.3297)
  83. Vertex: ( -277.9484,   -5.0000, -339.1328)
  84. Vertex: ( -289.5640,   -5.0000, -337.4883)
  85. Vertex: ( -298.4624,   -5.0000, -333.3015)
  86. Vertex: ( -301.9687,   -5.0000, -327.4687)
  87. Vertex: ( -308.9827,   -5.0000, -343.6718)
  88. Vertex: ( -307.7108,   -5.0000, -344.3328)
  89. Vertex: ( -304.7312,   -5.0000, -342.7109)
  90. Vertex: ( -277.7827,   -5.0000, -349.3328)
  91. Vertex: ( -259.0280,   -5.0000, -344.9000)
  92. Vertex: ( -250.4827,   -5.0000, -330.1109)
  93. Vertex: ( -260.4265,   -5.0000, -316.8578)
  94. # No UV mapping.
  95. # Creating dummy UV coordinates
  96. Texture Vertex: (0.0000, 0.0000)
  97. Texture Vertex: (0.0000, 1.0000)
  98. Texture Vertex: (1.0000, 0.0000)
  99. Texture Vertex: (1.0000, 1.0000)
  100. # Out of bounds material in face
  101. # Change material of face from 2 to 0
  102. Face: Material  0 xyz (    0,   38,    1) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  103. # Out of bounds material in face
  104. # Change material of face from 2 to 0
  105. Face: Material  0 xyz (    0,   37,   38) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  106. # Out of bounds material in face
  107. # Change material of face from 2 to 0
  108. Face: Material  0 xyz (    1,   39,    2) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  109. # Out of bounds material in face
  110. # Change material of face from 2 to 0
  111. Face: Material  0 xyz (    1,   38,   39) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  112. # Out of bounds material in face
  113. # Change material of face from 2 to 0
  114. Face: Material  0 xyz (    2,   40,    3) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  115. # Out of bounds material in face
  116. # Change material of face from 2 to 0
  117. Face: Material  0 xyz (    2,   39,   40) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  118. # Out of bounds material in face
  119. # Change material of face from 2 to 0
  120. Face: Material  0 xyz (    3,   40,    4) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  121. # Out of bounds material in face
  122. # Change material of face from 2 to 0
  123. Face: Material  0 xyz (    4,   40,   41) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  124. # Out of bounds material in face
  125. # Change material of face from 2 to 0
  126. Face: Material  0 xyz (    4,   42,    5) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  127. # Out of bounds material in face
  128. # Change material of face from 2 to 0
  129. Face: Material  0 xyz (    4,   41,   42) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  130. # Out of bounds material in face
  131. # Change material of face from 2 to 0
  132. Face: Material  0 xyz (    5,   43,    6) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  133. # Out of bounds material in face
  134. # Change material of face from 2 to 0
  135. Face: Material  0 xyz (    5,   42,   43) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  136. # Out of bounds material in face
  137. # Change material of face from 2 to 0
  138. Face: Material  0 xyz (    6,   44,    7) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  139. # Out of bounds material in face
  140. # Change material of face from 2 to 0
  141. Face: Material  0 xyz (    6,   43,   44) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  142. # Out of bounds material in face
  143. # Change material of face from 2 to 0
  144. Face: Material  0 xyz (    7,   45,    8) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  145. # Out of bounds material in face
  146. # Change material of face from 2 to 0
  147. Face: Material  0 xyz (    7,   44,   45) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  148. # Out of bounds material in face
  149. # Change material of face from 2 to 0
  150. Face: Material  0 xyz (    8,   46,    9) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  151. # Out of bounds material in face
  152. # Change material of face from 2 to 0
  153. Face: Material  0 xyz (    8,   45,   46) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  154. # Out of bounds material in face
  155. # Change material of face from 2 to 0
  156. Face: Material  0 xyz (    9,   47,   10) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  157. # Out of bounds material in face
  158. # Change material of face from 2 to 0
  159. Face: Material  0 xyz (    9,   46,   47) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  160. # Out of bounds material in face
  161. # Change material of face from 2 to 0
  162. Face: Material  0 xyz (   10,   48,   11) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  163. # Out of bounds material in face
  164. # Change material of face from 2 to 0
  165. Face: Material  0 xyz (   10,   47,   48) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  166. # Out of bounds material in face
  167. # Change material of face from 2 to 0
  168. Face: Material  0 xyz (   11,   49,   12) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  169. # Out of bounds material in face
  170. # Change material of face from 2 to 0
  171. Face: Material  0 xyz (   11,   48,   49) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  172. # Out of bounds material in face
  173. # Change material of face from 2 to 0
  174. Face: Material  0 xyz (   12,   50,   13) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  175. # Out of bounds material in face
  176. # Change material of face from 2 to 0
  177. Face: Material  0 xyz (   12,   49,   50) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  178. # Out of bounds material in face
  179. # Change material of face from 2 to 0
  180. Face: Material  0 xyz (   13,   51,   14) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  181. # Out of bounds material in face
  182. # Change material of face from 2 to 0
  183. Face: Material  0 xyz (   13,   50,   51) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  184. # Out of bounds material in face
  185. # Change material of face from 2 to 0
  186. Face: Material  0 xyz (   14,   52,   15) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  187. # Out of bounds material in face
  188. # Change material of face from 2 to 0
  189. Face: Material  0 xyz (   14,   51,   52) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  190. # Out of bounds material in face
  191. # Change material of face from 2 to 0
  192. Face: Material  0 xyz (   15,   53,   16) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  193. # Out of bounds material in face
  194. # Change material of face from 2 to 0
  195. Face: Material  0 xyz (   15,   52,   53) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  196. # Out of bounds material in face
  197. # Change material of face from 2 to 0
  198. Face: Material  0 xyz (   16,   54,   17) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  199. # Out of bounds material in face
  200. # Change material of face from 2 to 0
  201. Face: Material  0 xyz (   16,   53,   54) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  202. # Out of bounds material in face
  203. # Change material of face from 2 to 0
  204. Face: Material  0 xyz (   17,   55,   18) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  205. # Out of bounds material in face
  206. # Change material of face from 2 to 0
  207. Face: Material  0 xyz (   17,   54,   55) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  208. # Out of bounds material in face
  209. # Change material of face from 2 to 0
  210. Face: Material  0 xyz (   18,   56,   19) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  211. # Out of bounds material in face
  212. # Change material of face from 2 to 0
  213. Face: Material  0 xyz (   18,   55,   56) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  214. # Out of bounds material in face
  215. # Change material of face from 2 to 0
  216. Face: Material  0 xyz (   19,   57,   20) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  217. # Out of bounds material in face
  218. # Change material of face from 2 to 0
  219. Face: Material  0 xyz (   19,   56,   57) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  220. # Out of bounds material in face
  221. # Change material of face from 2 to 0
  222. Face: Material  0 xyz (   20,   58,   21) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  223. # Out of bounds material in face
  224. # Change material of face from 2 to 0
  225. Face: Material  0 xyz (   20,   57,   58) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  226. # Out of bounds material in face
  227. # Change material of face from 2 to 0
  228. Face: Material  0 xyz (   21,   59,   22) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  229. # Out of bounds material in face
  230. # Change material of face from 2 to 0
  231. Face: Material  0 xyz (   21,   58,   59) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  232. # Out of bounds material in face
  233. # Change material of face from 2 to 0
  234. Face: Material  0 xyz (   22,   60,   23) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  235. # Out of bounds material in face
  236. # Change material of face from 2 to 0
  237. Face: Material  0 xyz (   22,   59,   60) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  238. # Out of bounds material in face
  239. # Change material of face from 2 to 0
  240. Face: Material  0 xyz (   23,   61,   24) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  241. # Out of bounds material in face
  242. # Change material of face from 2 to 0
  243. Face: Material  0 xyz (   23,   60,   61) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  244. # Out of bounds material in face
  245. # Change material of face from 2 to 0
  246. Face: Material  0 xyz (   24,   62,   25) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  247. # Out of bounds material in face
  248. # Change material of face from 2 to 0
  249. Face: Material  0 xyz (   24,   61,   62) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  250. # Out of bounds material in face
  251. # Change material of face from 2 to 0
  252. Face: Material  0 xyz (   25,   63,   26) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  253. # Out of bounds material in face
  254. # Change material of face from 2 to 0
  255. Face: Material  0 xyz (   25,   62,   63) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  256. # Out of bounds material in face
  257. # Change material of face from 2 to 0
  258. Face: Material  0 xyz (   26,   64,   27) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  259. # Out of bounds material in face
  260. # Change material of face from 2 to 0
  261. Face: Material  0 xyz (   26,   63,   64) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  262. # Out of bounds material in face
  263. # Change material of face from 2 to 0
  264. Face: Material  0 xyz (   27,   65,   28) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  265. # Out of bounds material in face
  266. # Change material of face from 2 to 0
  267. Face: Material  0 xyz (   27,   64,   65) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  268. # Out of bounds material in face
  269. # Change material of face from 2 to 0
  270. Face: Material  0 xyz (   28,   66,   29) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  271. # Out of bounds material in face
  272. # Change material of face from 2 to 0
  273. Face: Material  0 xyz (   28,   65,   66) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  274. # Out of bounds material in face
  275. # Change material of face from 2 to 0
  276. Face: Material  0 xyz (   29,   67,   30) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  277. # Out of bounds material in face
  278. # Change material of face from 2 to 0
  279. Face: Material  0 xyz (   29,   66,   67) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  280. # Out of bounds material in face
  281. # Change material of face from 2 to 0
  282. Face: Material  0 xyz (   30,   68,   31) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  283. # Out of bounds material in face
  284. # Change material of face from 2 to 0
  285. Face: Material  0 xyz (   30,   67,   68) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  286. # Out of bounds material in face
  287. # Change material of face from 2 to 0
  288. Face: Material  0 xyz (   31,   69,   32) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  289. # Out of bounds material in face
  290. # Change material of face from 2 to 0
  291. Face: Material  0 xyz (   31,   68,   69) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  292. # Out of bounds material in face
  293. # Change material of face from 2 to 0
  294. Face: Material  0 xyz (   32,   70,   33) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  295. # Out of bounds material in face
  296. # Change material of face from 2 to 0
  297. Face: Material  0 xyz (   32,   69,   70) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  298. # Out of bounds material in face
  299. # Change material of face from 2 to 0
  300. Face: Material  0 xyz (   33,   71,   34) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  301. # Out of bounds material in face
  302. # Change material of face from 2 to 0
  303. Face: Material  0 xyz (   33,   70,   71) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  304. # Out of bounds material in face
  305. # Change material of face from 2 to 0
  306. Face: Material  0 xyz (   34,   72,   35) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  307. # Out of bounds material in face
  308. # Change material of face from 2 to 0
  309. Face: Material  0 xyz (   34,   71,   72) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  310. # Out of bounds material in face
  311. # Change material of face from 2 to 0
  312. Face: Material  0 xyz (   35,   73,   36) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  313. # Out of bounds material in face
  314. # Change material of face from 2 to 0
  315. Face: Material  0 xyz (   35,   72,   73) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  316. # Out of bounds material in face
  317. # Change material of face from 2 to 0
  318. Face: Material  0 xyz (   36,   37,    0) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  319. # Out of bounds material in face
  320. # Change material of face from 2 to 0
  321. Face: Material  0 xyz (   36,   73,   37) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  322. # Out of bounds material in face
  323. # Change material of face from 1 to 0
  324. Face: Material  0 xyz (    5,    6,    7) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  325. # Out of bounds material in face
  326. # Change material of face from 1 to 0
  327. Face: Material  0 xyz (    4,    5,    7) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  328. # Out of bounds material in face
  329. # Change material of face from 1 to 0
  330. Face: Material  0 xyz (    4,    7,    8) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  331. # Out of bounds material in face
  332. # Change material of face from 1 to 0
  333. Face: Material  0 xyz (    4,    8,    9) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  334. # Out of bounds material in face
  335. # Change material of face from 1 to 0
  336. Face: Material  0 xyz (    4,    9,   10) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  337. # Out of bounds material in face
  338. # Change material of face from 1 to 0
  339. Face: Material  0 xyz (    3,    4,   10) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  340. # Out of bounds material in face
  341. # Change material of face from 1 to 0
  342. Face: Material  0 xyz (    3,   10,   11) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  343. # Out of bounds material in face
  344. # Change material of face from 1 to 0
  345. Face: Material  0 xyz (    2,    3,   11) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  346. # Out of bounds material in face
  347. # Change material of face from 1 to 0
  348. Face: Material  0 xyz (    2,   11,   12) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  349. # Out of bounds material in face
  350. # Change material of face from 1 to 0
  351. Face: Material  0 xyz (    1,    2,   12) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  352. # Out of bounds material in face
  353. # Change material of face from 1 to 0
  354. Face: Material  0 xyz (    1,   12,   13) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  355. # Out of bounds material in face
  356. # Change material of face from 1 to 0
  357. Face: Material  0 xyz (    0,    1,   13) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  358. # Out of bounds material in face
  359. # Change material of face from 1 to 0
  360. Face: Material  0 xyz (   36,    0,   13) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  361. # Out of bounds material in face
  362. # Change material of face from 1 to 0
  363. Face: Material  0 xyz (   36,   13,   14) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  364. # Out of bounds material in face
  365. # Change material of face from 1 to 0
  366. Face: Material  0 xyz (   28,   29,   30) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  367. # Out of bounds material in face
  368. # Change material of face from 1 to 0
  369. Face: Material  0 xyz (   28,   30,   31) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  370. # Out of bounds material in face
  371. # Change material of face from 1 to 0
  372. Face: Material  0 xyz (   28,   31,   32) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  373. # Out of bounds material in face
  374. # Change material of face from 1 to 0
  375. Face: Material  0 xyz (   27,   28,   32) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  376. # Out of bounds material in face
  377. # Change material of face from 1 to 0
  378. Face: Material  0 xyz (   27,   32,   33) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  379. # Out of bounds material in face
  380. # Change material of face from 1 to 0
  381. Face: Material  0 xyz (   26,   27,   33) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  382. # Out of bounds material in face
  383. # Change material of face from 1 to 0
  384. Face: Material  0 xyz (   26,   33,   34) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  385. # Out of bounds material in face
  386. # Change material of face from 1 to 0
  387. Face: Material  0 xyz (   25,   26,   34) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  388. # Out of bounds material in face
  389. # Change material of face from 1 to 0
  390. Face: Material  0 xyz (   25,   34,   35) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  391. # Out of bounds material in face
  392. # Change material of face from 1 to 0
  393. Face: Material  0 xyz (   24,   25,   35) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  394. # Out of bounds material in face
  395. # Change material of face from 1 to 0
  396. Face: Material  0 xyz (   24,   35,   36) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  397. # Out of bounds material in face
  398. # Change material of face from 1 to 0
  399. Face: Material  0 xyz (   23,   24,   36) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  400. # Out of bounds material in face
  401. # Change material of face from 1 to 0
  402. Face: Material  0 xyz (   23,   36,   14) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 0)
  403. # Out of bounds material in face
  404. # Change material of face from 1 to 0
  405. Face: Material  0 xyz (   22,   23,   14) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  406. # Out of bounds material in face
  407. # Change material of face from 1 to 0
  408. Face: Material  0 xyz (   22,   14,   15) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  409. # Out of bounds material in face
  410. # Change material of face from 1 to 0
  411. Face: Material  0 xyz (   18,   19,   20) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  412. # Out of bounds material in face
  413. # Change material of face from 1 to 0
  414. Face: Material  0 xyz (   18,   20,   21) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  415. # Out of bounds material in face
  416. # Change material of face from 1 to 0
  417. Face: Material  0 xyz (   17,   18,   21) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  418. # Out of bounds material in face
  419. # Change material of face from 1 to 0
  420. Face: Material  0 xyz (   16,   17,   21) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  421. # Out of bounds material in face
  422. # Change material of face from 1 to 0
  423. Face: Material  0 xyz (   15,   16,   21) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  424. # Out of bounds material in face
  425. # Change material of face from 1 to 0
  426. Face: Material  0 xyz (   22,   15,   21) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  427. Face: Material  0 xyz (   42,   44,   43) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  428. Face: Material  0 xyz (   41,   44,   42) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  429. Face: Material  0 xyz (   41,   45,   44) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  430. Face: Material  0 xyz (   41,   46,   45) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  431. Face: Material  0 xyz (   41,   47,   46) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  432. Face: Material  0 xyz (   40,   47,   41) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  433. Face: Material  0 xyz (   40,   48,   47) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  434. Face: Material  0 xyz (   39,   48,   40) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  435. Face: Material  0 xyz (   39,   49,   48) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  436. Face: Material  0 xyz (   38,   49,   39) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  437. Face: Material  0 xyz (   38,   50,   49) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  438. Face: Material  0 xyz (   37,   50,   38) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  439. Face: Material  0 xyz (   73,   50,   37) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  440. Face: Material  0 xyz (   73,   51,   50) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  441. Face: Material  0 xyz (   65,   67,   66) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  442. Face: Material  0 xyz (   65,   68,   67) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  443. Face: Material  0 xyz (   65,   69,   68) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  444. Face: Material  0 xyz (   64,   69,   65) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  445. Face: Material  0 xyz (   64,   70,   69) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  446. Face: Material  0 xyz (   63,   70,   64) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  447. Face: Material  0 xyz (   63,   71,   70) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  448. Face: Material  0 xyz (   62,   71,   63) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  449. Face: Material  0 xyz (   62,   72,   71) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  450. Face: Material  0 xyz (   61,   72,   62) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  451. Face: Material  0 xyz (   61,   73,   72) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  452. Face: Material  0 xyz (   60,   73,   61) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  453. Face: Material  0 xyz (   60,   51,   73) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 0)
  454. Face: Material  0 xyz (   59,   51,   60) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  455. Face: Material  0 xyz (   59,   52,   51) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  456. Face: Material  0 xyz (   55,   57,   56) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  457. Face: Material  0 xyz (   55,   58,   57) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  458. Face: Material  0 xyz (   54,   58,   55) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  459. Face: Material  0 xyz (   53,   58,   54) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  460. Face: Material  0 xyz (   52,   58,   53) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  461. Face: Material  0 xyz (   59,   58,   52) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  462.  
  463.